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INDICE


gráfico núm. 1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

gráfico núm. 2
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

gráfico núm. 3
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

gráfico núm. 4
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

Guía de Beisbol
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¡¡ CONOZCA EL BEISBOL !!

EL BEISBOL es un deporte practicado por dos equipos, con nueve jugadores cada uno, que se alternan sucesivamente en juego ofensivo y defensivo.

Los jugadores se pueden sustituir por otros sin que los salientes puedan volver al juego.

CAMPO DE JUEGO

Conforme se ve en el gráfico núm. 1, el terreno de juego tiene hierba (parte reticulada) y tierra (parte blanca). Suele llamarse "cuadro" o "campo interior" (infield) al cuadro en que están las bases y a la parte de tierra que lo rodea en su mitad, y "campo exterior" (outfield) a toda la parte de hierba que hay atrás.

SITUACION DE LOS JUGADORES EN EL CAMPO

El equipo a la defensiva sitúa a sus nueve jugadores en el campo según las siguientes posiciones: 1) lanzador 2) receptor 3) 1ª base 4) 2ª base 5) 3ª base 6) medio 7) exterior izquierdo 8) exterior centro 9) exterior derecha.
(Ver gráfico núm. 1)

El equipo a la ofensiva sitúa a sus jugadores en el banco y, uno después de otro, van colocándose en la "zona del bateador" para pegar a la pelota.

Los GUIAS (coachs) son miembros del equipo a la ofensiva, que han de situarse en las zonas marcada para ellos, cercanas a las bases 1ª y 3ª, uno en cada una. Uno de los guías suele ser ayudante del entrenador (manager), y ambos deben estar uniformados de igual modo que su equipo. Su misión es la de dirigir y aconsejar al bateador y a los corredores en bases.

MARCADOR

La DURACION DE UN PARTIDO de beisbol no tiene tiempo limitado. Se juega a NUEVE entradas, teniendo cada entrada dos partes en las que cada equipo juega una vez a la ofensiva y otra a la defensiva.

Lo que en otros deportes se denominan goles, tantos, puntos, etc., en el beisbol se llaman "carreras".

Estas carreras las marcan solamente los jugadores a la ofensiva, cuando uno de ellos, por el efecto de su batazo o ayudado por el de sus compañeros, ha recorrido las tres bases, sin ser eliminado, y ha llegado a la base-meta (home) de donde salió.

Las carreras se van anotando en el marcador por entradas, según las vaya produciendo cada equipo, y al final se suman dándose un vencedor, conforme el gráfico núm. 2.

Al no aceptarse el empate en el beisbol, de haberlo se jugarán tantas entradas extras como sean necesarias para proclamar un vencedor.

EQUIPO A LA DEFENSIVA

Los jugadores del equipo a la defensiva se sitúan en el campo aproximadamente en la forma indicada en el gráfico núm.1. El lanzador y el receptor son los únicos jugadores que tienen sitio fijo en algunos momentos de su actuación.

Los jugadores a la defensiva se distinguen del siguiente modo: LANZADOR, RECEPTOR, JUGADORES DEL CUADRO Y EXTERIORES.

LANZADOR. Es un jugador clave en el equipo y tiene que lanzar la pelota hacia su receptor de forma que, pasando por una zona comprendida entre las axilas y las rodillas del bateador (jugador contrario que actúa a la ofensiva), y por encima de la base-meta (home), el bateador no la pegue y si lo intenta, no la dé. Este lanzamiento se denomina BOLA BUENA (strike) para el lanzador.

CLASES DE BOLAS BUENAS (STRIKES). Son tres las clases de "strikes": "strike" no bateado, "strike" bateado y "strike" fallado.

  1. ES "STRIKE" NO BATEADO el lanzamiento que el árbitro juzga ha pasado por la zona reglamentaria (gráfico núm. 3) y el bateador decide no darle. 
  2. ES "STRIKE" BATEADO el lanzameinto al que el bateador pega, enviando la bola fuera de la líneas de banda. (Casos B y F del gráfico núm. 4
  3. ES "STRIKE" FALLADO un lanzamiento cualquiera que el bateador intenta dar, pero no lo consigue.
  4. Todo otro lanzamiento que no se juzgue "strike" por el árbitro se denomina BOLA MALA.


TRES BOLAS BUENAS (STRIKES) lanzadas seguidas o alternas, eliminan al bateador.

CUATRO BOLAS MALAS lanzadas seguidas o alternas, antes que tres bolas buenas, dan derecho al bateador a ocupar la 1ª base sin riesgo alguno.

JUGADORES DEL CUADRO (Infielders). Dentro de los jugadores a la defensiva están, como hemos visto, la 1ª base, 2ª base, 3ª base y el medio, a los que por su especialización se les denomina "Jugadores del cuadro", ya que juegan dentro o en las proximidades del mismo.

La misión de estos jugadores es la de cortar la trayectoria de cualquier pelota bateada, procurando eliminar al jugador que la bateó y que se ha convertido en corredor.

Si la pelota va hacia el terreno de la 1ª base, éste ha de cogerla y pisar la almohadilla antes de que el corredor lo haga, eliminándole (Out).

Si la bola fuera por los dominios del 2ª, 3ª bases o del medio, éstos habrán de cogerla y tirarla a su compañero de 1ª base para que llegue a posesión de éste y pise la almohadilla, antes de que lo haga el corredor, eliminándole (Out).

Estando ocupada alguna de las bases, el jugador del cuadro ha de tirar la pelota a su compañero de la base a que se dirija el corredor más adelantado para eliminarlo (Out).

EXTERIORES (Outfielders). Como los anteriores, estos son jugadores a la defensiva, pero su actuación se desarrolla fuera del cuadro y en los extremos del terreno. Su misión consiste en coger todas las pelotas bateadas que vayan por su demarcación, tanto por el aire como por el suelo, y una vez cogida la pelota enviarla a su compañero del cuadro mejor situado, para que éste a su vez, efectúe la jugada conveniente sobre un corredor contrario, y eliminarlo (Out).

VARIAS FORMAS DE ELIMINACION (OUTS)

Las eliminaciones (outs), como es natural, sólo pueden efectuarse por jugadores a la defensiva, y eliminados sólo pueden serlo los jugadores a la ofensiva.

Las formas más usuales de la eliminación (out) son las siguientes:

  1. Por lanzamientos, cuando se le cantan tres "strikes" al bateador antes de recibir cuatro bolas malas 
  2. Coger en el aire una bola bateada, sin que antes haya tocado el suelo. (Caso C del gráfico núm. 4). 
  3. Llegar el corredor, una vez que ha bateado, a pisar la almohadilla, después de que la pelota haya llegado a poder del defensor de la 1ª base. 
  4. Ser tocado el corredor por una bola bateada, cuando él va de una base a otra. 
  5. Ser tocado un corredor con la pelota en el cuerpo por un contrario, no estando aquél en contacto con una almohadilla. 
  6. Interferir la acción de un jugador a la defensiva. 
  7. Batear fuera del sitio marcado en el suelo para los bateadores.
Otras formas de eliminación serán conocidas por los aficionados a medida que vayan asistiendo a partidos. No las citaremos aquí para no ampliar demasiado nuestro resumen.

CUANDO TRES JUGADORES A LA OFENSIVA SON ELIMINADOS, LOS EQUIPOS CAMBIAN DE SITUACION; EL QUE ESTABA A LA DEFENSIVA PASA A LA OFENSIVA Y VICEVERSA.

EQUIPO A LA OFENSIVA

El principal objetivo del equipo a la ofensiva es el de anotar carreras. Los jugadores a la ofensiva se denominan BATEADORES mientras están en la acción de pegar ala bola y con el bate en la mano, pero cuando han bateado la pelota válidamente, se convierten en CORREDORES en bases.

Estos jugadores van a batear por orden riguroso, establecido de antemano y comunicado al árbitro por escrito. Su misión es pegar a los lanzamientos del lanzador contrario, procurando enviar la bola fuera del alcance de los jugadores a la defensiva y avanzar las bases que permita su batazo o el de sus compañeros que bateen detrás de él. De esta forma, el bateador, al convertirse en corredor, ha de alcanzar la 1ª almohadilla, la 2ª, la 3ª, y si llega ala base-meta (home) anotar una carrera.

El bateador procurará pegar solamente a aquellos lanzamientos que pasen por la zona del "strike", bolas buenas, según el gráfico núm. 3. Es conveniente que repase ahora los párrafos anteriores dedicados a "Clases de bolas buenas, strikes".

Es muy de tener en cuenta que cuando el lanzador tira y pega en el cuerpo del bateador, habiendo hecho éste lo necesario para impedirlo, el bateador pasa a ocupar la 1ª base sin riesgo y como si hubiera bateado.

El corredor, lógicamente, debe estar muy atento y evitar por todos los medios ser eliminado al estar fuera de las bases.

DIFERENTES TIPOS DE BATAZOS

Batear es la acción del jugador a la ofensiva, cuando pega a la pelota enviada por el lanzador.

Conforme al gráfico núm. 4, las diferentes clases de batazos son las siguientes:

  1. "Batazo bueno" (Hit) que permite al bateador alcanzar una, dos o tres bases, sin ser eliminado. 
  2. "Batazo fuera". Caso de un batazo que va directamente fuera de las bandas izquierda o derecha. Este batazo es nulo en su efectividad (Véase caso F). 
  3. "Batazo de volea" (Flay). En este batazo la pelota va elevada y es cogida, en el aire, y sin tocar el suelo por un jugador a la defensiva. En este caso siempre es eliminado el bateador. 
  4. "Batazo de cuatro bases" (Home-run). Batazo máximo por el que el bateador corre las cuatro bases sin riesgo, anotando carrera. En este batazo la pelota sale, casi siempre, fuera del campo por el aire. 
  5. "Batazo rodado" (Rolling). La pelota va por el suelo, botando más o menos y suele ser cogida por un jugador del cuadro para hacer la eliminación adecuada. Cuando por un batazo rodado el bateador llega a la 1ª base sin ser eliminado, este batazo se convierte en "bueno" (Hit). 
  6. "Batazo fuera". Otro caso de batazo que va fuera de las bandas, derecha e izquierda, pero que antes toca o bota dentro del cuadro y sale fuera antes de llegar a las almohadilla de 1ª o 3ª bases.
    • En este caso F) y en el anterior B), los dos primeros "batazos fuera", seguidos o alternos, son cantados "strikes", pero los siguientes que pueda batear el jugador son nulos.
    • Todo ello ocurre igual con los batazos de rebote que van hacia atrás del receptor.
  7. "Batazo de sacrificio" (vulgarmente, "plancha"). Este batazo se produce al tocar el bateador suavemente la bola, dejándola descolocada dentro del cuadro, de modo que permita a un compañero avanzar una base, aunque el bateador se sacrifique, quedando eliminado en la 1ª base. Si teniendo el bateador dos "strikes", este batazo sale fuera de las bandas, se contará como tercer "strike" y el bateador será eliminado.
Como indicación final añadiremos que los batazos que tocan dentro del terreno legal de juego y luego salen fuera de banda, por detrás de las almohadillas de 1ª y 3ª, son VALIDOS. En estos casos no se aplica la regla de los apartados B) y F) del gráfico núm. 4.

 ARBITROS Y ANOTADOR

El cuerpo arbitral se compone de un árbitro principal y árbitros de bases, que pueden ser uno, dos o tres.

El árbitro principal actúa detrás de la base-meta y del receptor, y ha de decidir, muy principalmente, si los lanzamientos del "pitcher" (lanzador) pasan por la "zona de strike" o no lo hacen.

Los árbitros de bases dan las decisiones que corresponden a las posiciones que deben atender, por ejemplo: Siendo tres árbitros, cada uno se preocupa de su base; siendo dos, uno se ocupa de 1ª y 2ª bases y el otro de la 3ª; y siendo uno, éste se ocupa de la 1ª y 2ª bases, y entonces el árbitro principal da sus decisiones propias de la base-meta, y las que sean necesarias en la 3ª base.

El ANOTADOR lleva en un cuaderno de anotaciones, mediante signos convencionales, el desarrollo del juego y la labor particular de cada jugador, tanto en la defensiva como en la ofensiva.

 

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